﻿using ImplementationJeu;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Drawing;
using InterfaceJeu;
using System.Collections.Generic;

namespace TestImplementation
{
    
    
    /// <summary>
    ///Classe de test pour JoueurTest, destinée à contenir tous
    ///les tests unitaires JoueurTest
    ///</summary>
    [TestClass()]
    public class JoueurTest
    {


        private TestContext testContextInstance;

        /// <summary>
        ///Obtient ou définit le contexte de test qui fournit
        ///des informations sur la série de tests active ainsi que ses fonctionnalités.
        ///</summary>
        public TestContext TestContext
        {
            get
            {
                return testContextInstance;
            }
            set
            {
                testContextInstance = value;
            }
        }

        #region Attributs de tests supplémentaires
        // 
        //Vous pouvez utiliser les attributs supplémentaires suivants lorsque vous écrivez vos tests :
        //
        //Utilisez ClassInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter le premier test dans la classe
        //[ClassInitialize()]
        //public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        //{
        //}
        //
        [ClassInitialize()]
        public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
        {
            ImplementationJeu.Jeu monJeu = ImplementationJeu.Jeu.Instance;
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Nicolas", System.Drawing.Color.Red, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Aurelien", System.Drawing.Color.Azure, "EII");
            List<InterfaceJeu.Joueur> lj = new List<InterfaceJeu.Joueur>();
            lj.Add(j1);
            lj.Add(j2);
            monJeu.demarrerNouveuJeu(lj, 25);
        }
        //Utilisez ClassCleanup pour exécuter du code après que tous les tests ont été exécutés dans une classe
        //[ClassCleanup()]
        //public static void MyClassCleanup()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestInitialize pour exécuter du code avant d'exécuter chaque test
        //[TestInitialize()]
        //public void MyTestInitialize()
        //{
        //}
        //
        //Utilisez TestCleanup pour exécuter du code après que chaque test a été exécuté
        //[TestCleanup()]
        //public void MyTestCleanup()
        //{
        //}
        //
        #endregion


        internal virtual InterfaceJeu.Joueur CreateJoueur()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = new ImplementationJeu.Joueur("Robert", System.Drawing.Color.Coral, "INFO"); 
            return target;
        }

        /// <summary>
        ///Test pour Constructeur Joueur
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void JoueurConstructorTest()
        {
            string name = "Jack";
            Color c = System.Drawing.Color.BurlyWood;
            string civilString = "INFO";
            InterfaceJeu.Joueur target = new ImplementationJeu.Joueur(name, c, civilString);
            Assert.AreEqual(name, target.nom);
            Assert.AreEqual(c, target.couleur);
            Civilisation info = new CivilisationINFO();
            Assert.IsInstanceOfType(target.civilisation, info.GetType());
        }

        /// <summary>
        ///Test pour aPerdu
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void aPerduTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[0];            
            bool expected = false; 
            bool actual;
            actual = target.aPerdu();
            Assert.AreEqual(expected, actual);

            target.civilisation.villes.Clear();
            expected = true;
            actual = target.aPerdu();
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }


        /// <summary>
        ///Test pour abandonnerPartie
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void abandonnerPartieTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1]; 
            target.abandonnerPartie();
            Assert.IsTrue(target.civilisation.villes.Count == 0);
            Assert.IsTrue(target.civilisation.unites.Count == 0);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour creerCivilisationEII
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void creerCivilisationEIITest()
        {
            MyClassInitialize(this.testContextInstance);
            ImplementationJeu.Joueur target = (ImplementationJeu.Joueur) ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1];
            target.creerCivilisationEII();
            CivilisationEII eii = new CivilisationEII();
            Assert.IsInstanceOfType(target.civilisation, eii.GetType());
        }

        /// <summary>
        ///Test pour creerCivilisationINFO
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        [DeploymentItem("ModelingProject1Lib.exe")]
        public void creerCivilisationINFOTest()
        {
            MyClassInitialize(this.testContextInstance);
            ImplementationJeu.Joueur target = (ImplementationJeu.Joueur)ImplementationJeu.Jeu.Instance.Joueurs[1];
            target.creerCivilisationINFO();
            CivilisationINFO info = new CivilisationINFO();
            Assert.IsInstanceOfType(target.civilisation, info.GetType());
        }

        /// <summary>
        ///Test pour jouerUnTour
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void jouerUnTourTest()
        {
            Assert.Inconclusive("Cette méthode est utilisée dans la vue console");
        }

        /// <summary>
        ///Test pour parametreUnites
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void parametreUnitesTest()
        {
            Assert.Inconclusive("Cette méthode est utilisée dans la vue console");
        }

        /// <summary>
        ///Test pour parametrerVilles
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void parametrerVillesTest()
        {
            Assert.Inconclusive("Cette méthode est utilisée dans la vue console");
        }

        /// <summary>
        ///Test pour civilisation
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void civilisationTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = new ImplementationJeu.Joueur();
            Civilisation expected = new CivilisationEII();
            Civilisation actual;
            target.civilisation = expected;
            actual = target.civilisation;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour couleur
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void couleurTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = new ImplementationJeu.Joueur(); 
            Color expected = new Color();
            Color actual;
            target.couleur = expected;
            actual = target.couleur;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour fabriqueCivil
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void fabriqueCivilTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = new ImplementationJeu.Joueur();
            FabriqueCivilisation expected = new FabriqueEII();
            FabriqueCivilisation actual;
            target.fabriqueCivil = expected;
            actual = target.fabriqueCivil;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }

        /// <summary>
        ///Test pour nom
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void nomTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur target = new ImplementationJeu.Joueur();
            string expected = "Baracuda"; 
            string actual;
            target.nom = expected;
            actual = target.nom;
            Assert.AreEqual(expected, actual);
        }



        //public override bool Equals(Object obj)
        /// <summary>
        ///Test pour Equals
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void EqualsTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            bool expected = false;
            Assert.AreNotEqual(j1, j2);
            Assert.AreEqual(expected, j1.Equals(j2));

            j2 = j1;
            Assert.AreEqual(j1, j2);
            expected = true;
            Assert.AreEqual(expected, j1.Equals(j2));
        }


        //public static bool operator ==(Joueur c1, Joueur c2)
        /// <summary>
        ///Test pour operatoregal
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void operatoregalTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            bool expected = false;
            Assert.AreEqual(expected, j1 == j2);

            j2 = j1;
            expected = true;
            Assert.AreEqual(expected, j1 == j2);
        }


        //public static bool operator !=(Joueur c1, Joueur c2)
        /// <summary>
        ///Test pour operatordif
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void operatordifTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            bool expected = true;
            Assert.AreEqual(expected, j1 != j2);

            j2 = j1;
            expected = false;
            Assert.AreEqual(expected, j1 != j2);
        }


        //public override int GetHashCode()
        /// <summary>
        ///Test pour GetHashCode
        ///</summary>
        [TestMethod()]
        public void GetHashCodeTest()
        {
            InterfaceJeu.Joueur j1 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j2 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.AntiqueWhite, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j3 = new ImplementationJeu.Joueur("Alber", Color.Aquamarine, "INFO");
            InterfaceJeu.Joueur j4 = new ImplementationJeu.Joueur("Albert", Color.Aquamarine, "EII");
            Assert.AreNotEqual(j1.GetHashCode(), j2.GetHashCode());
            Assert.AreNotEqual(j1.GetHashCode(), j3.GetHashCode());
            Assert.AreNotEqual(j1.GetHashCode(), j4.GetHashCode());
            Assert.AreNotEqual(j2.GetHashCode(), j3.GetHashCode());
            Assert.AreNotEqual(j2.GetHashCode(), j4.GetHashCode());
            Assert.AreNotEqual(j3.GetHashCode(), j4.GetHashCode());
        }

    }
}
